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操作方法地図の操作 ロード画面 タックル サムアップ/サムダウン(ニック専用) ヨーヨー(キャプテン★レインボー専用) ダブルヨーヨー(キャプテン★レインボー専用) 操作方法 ヌンチャク スティック 移動 Zボタン スターのパス Wiiリモコン Aボタン 決定/行動 Bボタン キャンセル/タックル 十字キー上下 下:変身 解除 / 上:変身ロング版 解除 -ボタン 地図 +ボタン メニュー ポインタ ポインタ移動 地図の操作 十字キー上下・・・拡大縮小 スティック/Aを押しながらポインタ移動・・・地図のスライド ロード画面 WiiリモコンA・・・ミミンの点 WiiリモコンB・・・ミミンの線 ヌンチャク上下・・・ミミンの拡大縮小 タックル Bボタンでチャージ⇒離すとタックル タックルメーターがたまるほど距離が伸びる。 満タンまで溜めてタックルすると気絶するので、スティックやボタンをガチャガチャして復帰。 サムアップ/サムダウン(ニック専用) サムアップ・・・赤丸が出る位置まで離れ、住民をポイントしてAボタン。親指を上にしてグッドのポーズ。 サムダウン・・・Wiiリモコンを逆さにした状態で住民をポイントしてAボタン。親指を下にしてブーイングのポーズ。 ヨーヨー(キャプテン★レインボー専用) 対象から少し離れてAボタン。 タックルでは壊せなかったものを壊せたり、生き物を捕まえることができる。 ダブルヨーヨー(キャプテン★レインボー専用) 必殺技。Wiiリモコン又はヌンチャクを振っている間エネルギーが溜まり、MAXになった後に狙いたいところをポイントしてAボタンを押す。 ヨーヨーでも壊せなかったところを壊せる。
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NAME:黄色い鳥 所属ギルド:Fluorite Wing キャラクターをたくさん作りすぎて何がなにやらわからない状態に・・・。 この黄色い鳥はその数多いキャラの中でも製造メインになろうとしてる逸材。 さすがに逸品黒亥兜を作ったキャラが製造キャラではトップだがいずれ黄色の作る 石弓逸品で地位が逆転する予定。 てなことで製造大好きな性分なので戦闘メインのキャラはほぼ隠居状態である。 弓 石弓まで 材料で冥葬弓-虚月-まで可能 杖 隠者の杖まで 槍 スコーピオンまで 斧 ウォーハンマーまで 兜 灼炎まで 成功確率100%まであと少し 鎧 灼炎まで 成功確率100%まであと少し ベルト 黒亥まで 灼炎100%までもう少し 靴 グリーンまで 食べ物 薬 金物 生産道具 釣り 馬調教 ほとんど万能なので 困った時には声をかけてね。 ネック使用で黒龍の鎧防御力388を作りました 6月10日まで作れるので 依頼待ってまーす 黒龍の兜も作れますよ成功確率100%ではないのですが 関連項目 Fluorite Wing 名前 コメント
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発売前情報 公式サイトのキャラクター紹介ムービー (http //www.nintendo.co.jp/wii/r7cj/index.html) 第一話 激烈!ニューヒーロー登場の巻 第二話 愛のモーレツパンチの巻 第三話 あさっての情?!あっさりダイエット失敗!の巻 第四話 必殺、鷹丸無限の居合い斬りの巻 第五話 魅惑のダイナマイトボディの巻 第六話 あの夕日に向かって、オーファイオー!の巻 『キャプテン★レインボー』ふたつのパートが判明 http //www.famitsu.com/game/coming/1217306_1407.html 自分と他人の幸せ、究極の選択を迫られるアクショベンチャー! 任天堂、Wii「キャプテン★レインボー」 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080819/cr.htm 伝説の島の住民は任天堂のマイナーキャラクター? ――Wii「キャプテン★レインボー」 http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0808/19/news004.html
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<私の巫女様 一覧 IDOL C@LCIO> ○キャプテンシュナイダー 過去ログ 作:キャプテンシュナイダー ◆qCBE.dL1QQ 2012/01/30~ tag No.1接待皇帝 フリードリヒ 一言感想コーナー! あなたの意見を↓にどうぞ! メモ 本編との相違点 シュナイダーについて シュナイダーの成長 各行動毎に才レベルと能力値に応じて設定されたExpを得る事が出来ます。 Expを累積して現在の能力値以上になると当該能力値が1アップし、 それに加えてボーナスポイント(BP)を1手に入れる事が出来ます(BPは後述)。 自分以上の能力値の相手に勝利した場合、取得Expが二倍になります。 シュート・セービングの際は必殺技補正を加算した数値で判断します。 ボーナスポイント(BP) 消費する事でExpに換算したり、新スキルをゲットしたり出来るオマケポイント。 必殺技Exp 練習で得られる他、試合で11、12の目の時ダイス2個、JOKERの時ダイス4個分加算します。 20ポイント貯める毎に必殺技を取得できます。 ファイヤーショットExp ほぼ必殺技Expと同じですが、シュート必殺技は扱いが異なり、 ファイヤーショット成功時にダイス2個、失敗時でも1個分のExpを得ます。 10ポイント刻みで色々身に付けたりボーナスを得られたりします。 最大ガッツの成長 消費ガッツの累計が、現在の最大ガッツを超えた時に10アップします。 試合など全体的な事について 浮き球 浮き球は高低の区別は無くし、浮き球シュートの威力、消費ガッツを地上シュートと同等にして調整。 すると浮き球シュートが強くなりすぎるので、各選手の浮き球補正を調整しています。 浮き球補正の目安としては以下の通り。 ±0:身長が低い(新田など数人) +1:標準(森崎など多数。身軽なので佐野もここ) +2:大柄、ジャンプ高い(次藤、マーガス、アマラウなど) +3:ジャンプ超高い(翼、飛翔、超エース級の人など数人) 浮き球は単純に補正の分だけ威力が上がりますが、外れ易くもなり、 浮き球シュートの際、キーパーとのカード合計が13の場合もポスト・枠外になります。 また、カーブ系ではないシュートで角度のない位置からシュートした場合も、 キーパーとのカード合計が13もポスト・枠外。浮き球で角度もない場合は13~15でポスト・枠外となります。 必殺技の消費ガッツ シュート・セービング以外の必殺技は、カウンターシュートなど一部を除きカードでの消費なし発動とします。 ガッツの自動回復とハーフタイムの回復 10分毎に50回復します。前後半の最後の5分ずつの分は、ハーフタイムの回復量を250にする事で処理します。 延長は開始時に50回復し、延長前後半の10分に自動回復50、ハーフタイムで50回復とします。 シュナイダー以外の人の成長 練習行動もしくは試合での覚醒により必殺Expを得、10でフラグ、20で必殺技を取得します。 練習では結果のカードの数字をそのまま必殺Expに加算、マークがダイヤの場合は能力値も上昇します。 試合でダイスが11、12の場合は必殺経験+10しフラグ取得・回収。JOKERの場合は当該能力値アップ。 敵も覚醒します。 過去ログ ☆【皇帝の】キャプテンシュナイダー3【復権】 ★【皇帝の】キャプテンシュナイダー2【試練】 ★【皇帝の】キャプテンシュナイダー【旅立】 ★キャプテン森崎外伝スレ9 携帯過去ログ ☆【皇帝の】キャプテンシュナイダー3【復権】 ★【皇帝の】キャプテンシュナイダー2【試練】 ★【皇帝の】キャプテンシュナイダー【旅立】 ★キャプテン森崎外伝スレ9 <私の巫女様 一覧 IDOL C@LCIO> EXILE JOKER No.1コーチ No.1ゴールキーパー No.1ポストプレイヤー No.1マネージャー No.1メイドブリーダー No.1人気ゴールポスト No.1接待皇帝 SDGK SRGK大さん SSP SSPカード atari2600 bot 『まりあだいじに』 【禁則事項】 あずきざわ いつか決めるぜ爆宙ライトニングサイクロンマッハトルネードファントムシュート うつけものクラブ お嫁さんはドライアード がんばりフォーレスツ くのいち すしおだ そしてA.Cへ てんびん座 ときめきメモリアル ふらの中学 アイドルマスター アモロ アモロスターズ アラン・パスカル アンケート アーバックル イタリア イタリアJrユース イナズマイレブン ウイングス ウサギ ウルトラマンシロ エジプト エリート熊が倒せない オウガ オリキャラ オータムスカイズ オールスターズ カオス カオスの極み カードのJに愛された男・瀬川 ガンダム キスギ キャプテンズ キャプテン丸山? キャラブレ クラブA クラブAはここで生まれた グローバルフットボーラー ゲーム版5 コッパ・イタリア・プリマヴェーラ サガ サッカー サッカー野郎Aチーム サディスティック・貴公子(プリンス) サンパウロ+ ザビー シュテルトハイム・ラインバッハ3世 シュナイダー シロノトリガー ジャパンカップ ジョジョの奇妙な冒険 スラムダンク セイントキャット セリエA ターク・ハル チャ・ザ神 テクモ版ゲーム ドカベン ドッジボール ドラえもん ドラクエ ドリームチーム ドン・ロバートドリンク ノビタジスタ ハイ・ローリング・ドリブラー・大さん バスケ バトル パルメイラス ビーバーファング ピエール ファイアーエムブレム フィオレンティーナ フラグは成立するもの フリードリヒ ブルノ ポイズン マネージャー マリオとヨッシーFC マリー・シュナイダー ミストさん ミッドチルダ メリーのアトリエ モロサキ ヤベッチュ外伝 ラブマリー レトロゲーム レナート レミリア・スカーレット ロイヤルバカップル ロベルト 三杉淳 中里正人 中里(♀) 井沢守 仮面ライダー 仮面ライダーBLACK RX 作者は岡山姉の婿 信頼と実績のオチ落田 修行の旅 光の拳 全ての始まり 全国中学大会 全日本 全日本ユース 出発点 北斗の拳 南葛SC 南葛の歴史・分岐点 南葛中 厄 原作 反町一樹 名将大矢 君代命 城山正 変化球 夏の大会・県予選の章 外伝も読んでね 夜襲 大空翼 大魔王 天狗A頑張って 太閤立志伝 奇跡のヤン 女子 女性化 妖怪いちたりない 妬ましパルパルズ 妹キャラ総登場 守矢恋色トラベラーズ 守矢杯 完結 小学生 小田ジュニア 小田強 山森正吾 山森正美 岡山姉 岩見兼一 岬太郎 巫女 幸福な松山 幻想郷 忍者 悪の組織 愛弟子ぬえ 戦国時代 新々ジャンル・シュート魔王 新ジャンル・陵辱生産機 新田瞬 日向尊 早田誠の憂鬱 月星美津乃 未完 本編 来生哲兵 東方 松山光 板野住明 森崎有三 水瓶座のケン 水瓶座のロック 水見亜美 沢田あゆみ 海南大付属 滝一 煩悩師弟 熱血硬派くにおくん 燃えて燃えて奇跡を呼ぶミラクルシュート 牧監督 生田(仮)高校サッカー部 異世界 県大会 短編 社会人トーナメント 秋津姫 第七小隊 第二章 第二部 第15回全国中学大会 聖闘士高校 菱野景 蝶春菜 裏方 賀茂みなと 赤い手羽先 迷解説者スレ 遊戯王 鈴仙・優曇華院・イナバ 銀様 鎌瀬一 霧雨魔理沙 音撃戦士 風呂 麻雀 黒歴史ノート (三杉は)ミハエルからは逃げられない 1さん KO☆I☆KE Mのチルノ V4
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Permanent Card [[極星帝国]] 2F/0C ±0/±0/±0 [[シールド]]/[[ブレイクスルー]]/チャージ1 この[[キャラクター]]のパワーが0の場合、≪このカード≫を[[捨て札]]する。 「せっかくのバカンスなんだし、大胆に行かなくっちゃね!」 No.3051 Rarity UC Illustrator しばの番茶 Expansion 調和の杯 カード考察 極星帝国らしくブレイクスルーが付くのに加えて、シールドが付くのが地味に優秀。 序盤に付けられればしばらく場を蹂躙できるが、他の水着同様パワー0で脱げるのでアタックのしすぎには注意。 ○関連カード 白い水着 赤い水着 青い水着 緑の水着 黄色い水着 黒い水着 スクール水着 水着天使
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キャプテントンボーグ 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:2000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 【キャプテンルーレット】これが自軍エリアにある間、すべてのユニットは次の能力を得る⇒同じサイズのユニットにアタックするとき、バトルの前に自分自身の山札の上から1枚をオモテにする。オモテにしたカードの必要パワーの数字が「1」か「3」か「5」なら必要パワーの数字、「2」か「4」か「6」なら特徴の数、それ以外ならBPを参照し、お互いにその数字でバトルする。その後、オモテにしたカードは山札の下に戻す。 フレーバーテキスト 審判ロボ、キャプテントンボーグただいま参上!この勝負、私が預かる! イラストレーター:Masakazu Fukuda レアリティ:ノーマル 作品:ビーロボカブタック 収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック Q A Q1 自軍エリアに「XG3-097 キャプテントンボーグ」があり、敵軍バトルエリアに「XG-045 イカファイア」があるとき、自軍バトルフェイズ中に自軍Sユニットが敵軍「XG-045 イカファイア」にアタックしました。このとき、自軍「XG3-097 キャプテントンボーグ」の【キャプテンルーレット】によって得た自軍Sユニットの効果と、敵軍「XG-045 イカファイア」の【墨攻撃】は、共に「アタックするとき、バトルの前に〜」と書かれている為、発動のタイミング(アタックするとき)は同時であり、実行す るタイミング(バトルする前)にターンプレイヤーが実行順序を決定できると考えて間違いありませんか? A1 はい、その通りです。 Q2 自軍エリアに「XG3-097 キャプテントンボーグ」があり、敵軍バトルエリアに「XG-045 イカファイア」があるとき、自軍バトルフェイズ中に自軍Sユニットが敵軍「XG-045 イカファイア」にアタックしました。【墨攻撃】を先に実行したところ、オモテにしたカードの必要パワーの数字が3以下であった為、バトルは行われなくなっ てしまいました。この場合、【キャプテンルーレット】を実行する「バトルの前」と言うタイミングが存在しなくなった、として【キャプテンルーレット】を実 行する事はできなくなりますか? A2 はい、その通りです。 カード評価 同サイズ同士のバトルで参照する値を変更するシステムユニット。 山札の上のカードの必要パワーに応じて、特徴の数、必要パワー、BPのいずれかをバトルで参照するようにする。敵軍・自軍を問わずに発動する。 単体で使うとアタックでの勝敗が不確定になるため、敵軍も自軍もアタックを躊躇せざるを得なくなる。オメデトロフィーやメガイエロー等で山札を操作しながら使うことで、参照する値をある程度コントロールできる。これによって、こちらはバトルで勝てるか事前に確認しつつ安全にアタックをしかけることができる。 また、ジースタッグ(XG3)や仮面ライダースーパー1のような、バトル以外で敵軍ユニットを撃破できるユニットと組み合わせるのも有効。 このカードを中心にデッキを組む場合は、Sユニット除去対策を用意したい。候補としてはJパワーやボウケンレッドHM等。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 コメント アギトBFと組み合わせてディケイドCF対策にならないかなーと思ったけど、パワーも特徴の数も一致してやがる… -- 名無しさん (2009-11-25 21 15 58) 同じカテゴリのウインスペクター勢、仮面ライダースーパー1、仮面ライダーゼクロスをパワードイクサー、メガイエロー、ボウケンシルバー等で山札操作を行い、特徴の数でバトルすれば負ける事はほぼ無いだろう。 -- 名無しさん (2009-11-25 21 30 26) 中でもウォルターとの相性は抜群。 -- 名無しさん (2009-11-25 21 31 52) ちなみに素で特徴5つのユニットは「ウォルター」「バイクル」「仮面ライダーZX」「仮面ライダー電王CF(2nd)」「レジェンドマジグリーンRA」「ワンパー」「ヘドリアン女王(2nd)」「ドラゴンオルフェノク魔人態」。 緑以外で使えそうなのはワンパーくらいか。他は普通にBP高いし。 -- 名無しさん (2009-11-25 22 33 44) あくまで効果は同じサイズということに注意。相手が炎神デッキなどのMユニ主体では効果が半減してしまう。(自分も軽量Mユニを入れてるなら話は別だが) -- 名無しさん (2009-11-26 00 12 06) 改造人間デッキだと特徴戦はかなり有利だな -- 名無しさん (2009-11-26 12 30 31) だれでも考えると思うがダークウイングとのシナジーも抜群である -- 名無しさん (2009-11-26 15 07 30) 問題はどうやって特徴でのバトルを確定させるか…だなぁ やはり積み込み式のギミックが必要か -- 名無しさん (2009-11-26 15 13 18) ミラーライダー、特に、ダークレイダーからの龍騎サバイブは手がつけられないね。 -- 名無しさん (2009-11-26 15 23 35) ↑ぶっちゃけトンボーグがいなくてもバトルじゃ手が付けられないけどな。 -- 名無しさん (2010-01-01 09 51 27) 相手の山札はスカイライダーである程度操るっていうてもありますね。でも一色だけはやっぱり不安かな… -- 名無しさん (2010-01-01 15 19 10) ↑1ドローを計算に入れてる?ボウケンシルバー2ndなら自分も相手も操作できてよさそう。 -- 名無しさん (2010-01-01 16 02 37) ↑ボウケンシルバー2ndは操作された山札の持ち主が操作するから、この目的の場合は相手に使うのは逆効果ですよ。評価にある通り、オメデトロフィーとかで確認しながら使うのが無難だと思う。 -- 名無しさん (2010-01-01 18 24 05) 黄色混ぜてウォンタイガーとかはどうでしょう? -- 名無しさん (2010-01-01 18 29 52) 名前 コメント
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黄色い袋 関連ワード Jのつくお店 羞恥 無意識 本能
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熟成がちょっとでも感じられるもの。 俺が買ったホーリー系日本酒を冷蔵庫で数年放置してたんだけど、熟成苦手の腐女子の人が 「これ、黄色い味がするね」と言った事が始まり。
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黄色いUSO #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本マニ:2 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ このカードになるコンボ 名前 コメント
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黄色い蜃気楼 黄色い蜃気楼 (双葉文庫 ふ 7-1) 題名:黄色い蜃気楼 作者:船戸与一 発行:双葉社 1992.9.25 初版 価格:\1,800(\1,748) 船戸ワールドの集大成とも言えた前作『砂のクロニクル』に較べると、この本はまず主張が少なく、 とってもエンターテインメントに徹した新作であった。 中でも目立つのは、構成の妙で、これが物語をとっても読みやすくしている。 ぼくはぐいぐいとカラハリ砂漠の熱砂の中へ引きずり込まれてしまったのである。 89年に『小説推理』に連載開始されたものでありながら、 作品は92年に幕を開けるので、 すぐに大幅に加筆され、全体の構成も組み直されたものであることがわかる。 船戸作品に共通するメリットは、この辺の完全主義ではないだろうか? 仕上げの丁寧さではないだろうか? 全体を叙事詩のように見せてしまう手腕は前作からきっちりと受け継がれているのである。 この物語は、これまでの船戸作品で言えば、『猛き箱船』『緑の底の底』の流れであろうと思う。 まず一癖も二癖もある個性的な人物が正も邪も含めて、 呉越同舟する物語。ある種のロード・ムービーとも言えるし、地獄の<道行き>とも言える。 逃亡者と追跡者の相関図はいまさら新鮮味はないのだけど、 船戸の手にかかると、いかにもおどろおどろしい情念の世界が噴出したりして、作家の手腕を遺憾なく見せてくれている。 とっても面白い作品だけど、 これだとどうなのだろう、真の船戸ファンは薄味と嘆いたりもするのだろうか? ぼくは船戸はやはり天性の<語り部>だと思っちゃうんだけど……。 (1992/10/11)